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driver ps3 pour pc

v3ry
Re: Firmware 3.20 Debug : confirmation de la présence de la 3D
Je rajouterais quelque détails, un rétroprojecteur compatible 3d vision: 530€

Un écran viewsonic 3d vision ready 270€, les lunettes et l'émetteur 140€.

Je m'éclate déjà bien sur pc avec tout sa. Resident evil 5 par exemple est vraiment magnifique et pas du tout fatigant de jouer 3d du début à la fin.
Maintenant quid du fait que les 3D vision seront compatible ps3 (il y a un port usb sur la ps3 donc pas soucis d'émetteur,ya juste a inclure le driver).
J'ai presque envie de trouver se fameux firmware 3.20 debug pour tester si sa fonctionne.
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goldbergg
Re: HACK PS3 by Geohot :
milonex Wrote:
Bah vi, OTHER OS, Autre Système d'exploitation en bon français, sa veut bien dire nunux, personne va aller développer un OS pour sa PS3 et encore moins adapter un Windows... XBMC par exemple est basé sur Linux et c'est une pure merveille multimédia. Ma PS3 à 512Mio de RAM cumulé(256 Mo de RAM principale de type XDR DRAM, cadencée à 3,2 GHz et # 256 Mo de RAM vidéo de type GDDR3, cadencée à 700 MHz) et non moins de 256Mio comme tu dit , accessible tant au RSX qu'au CELL ce qui est suffisant pour faire tourner PCSX2 dans sa version windows et ils ont commencé les Beta pour linux donc oui, l'emulation tournera, tout comme Dolphin. Maintenant je suis d'accord avec toi quand tu dit que il faudrait un kernel qui s'adapte au CELL/RSX à 100% : via cette faille c'est possible et sa viendra, même si l'API graphique est propriétaire, elle reste basée sur OPENGL. De plus, un projet existe pour délayer les taches du RSX au CELL (Gallium3D). Je ne vois pas en quoi l'accès au RSX empêcherait la VRAM d'être utilisée, suffit d'un bon driver.

et bien je demande a voire (un screen du moniteur systeme par exemple) que tu a belle et bien 512Mio de ram et non un truc genre 224Mio de ram et la vram en swap, et tu dit "accessible tant au RSX qu'au CELL" comment tu peut affirmé sa allor que le rsx n'est même pas accéssible...

pi bon je sais pas si ta vraiment tester PCSX2, mais avec des PC beaucoup plus recant que a PS3 (et avec des carte graphique beaucoup plus puissante) rare son les jeux vraiment jouable, alors comment veut tu faire tourné un jeux PS2 sur un systéme qui a 256 voire 512 Mio de ram un CELL tres mal pris en charge et surtous une carte graphique tres peux puissante par rapport a ce que requiére PCSX2
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milonex
Re: HACK PS3 by Geohot :
goldbergg Wrote:
milonex Wrote:Ce hack est principalement fait pour avoir accès au Cell/RSX sous OTHEROS, j'en rêve déjà rien que pour encoder mes sous-titres en 1080p, chose impossible sur mon pc (ou en 100 ans) et surtout pour PCSX2 ...
moué sous otheros y a 99.9% des projet qui sont des distro Linux, or le faite d'avoire axé au RSX ne changera rien quand a l'émulation(PCSX2 par exemple) pour avoire quelque chose de concluant il faudrai dabort avoire un noyaux qui prend en compte a 100% le CELL se qui est loin d'être le cas, et les emulateur PC(du genre PCSX2) demande une certain cantité de ram pour tourné, or sous la PS3 on en a même pas 256Mio de dispo(et avoire accés au RSX provoquerai la fin de l'accé a la vram pour le swap).

Bah vi, OTHER OS, Autre Système d'exploitation en bon français, sa veut bien dire nunux, personne va aller développer un OS pour sa PS3 et encore moins adapter un Windows... XBMC par exemple est basé sur Linux et c'est une pure merveille multimédia. Ma PS3 à 512Mio de RAM cumulé(256 Mo de RAM principale de type XDR DRAM, cadencée à 3,2 GHz et # 256 Mo de RAM vidéo de type GDDR3, cadencée à 700 MHz) et non moins de 256Mio comme tu dit , accessible tant au RSX qu'au CELL ce qui est suffisant pour faire tourner PCSX2 dans sa version windows et ils ont commencé les Beta pour linux donc oui, l'emulation tournera, tout comme Dolphin. Maintenant je suis d'accord avec toi quand tu dit que il faudrait un kernel qui s'adapte au CELL/RSX à 100% : via cette faille c'est possible et sa viendra, même si l'API graphique est propriétaire, elle reste basée sur OPENGL. De plus, un projet existe pour délayer les taches du RSX au CELL (Gallium3D). Je ne vois pas en quoi l'accès au RSX empêcherait la VRAM d'être utilisée, suffit d'un bon driver.
goldbergg Wrote:Pi sinon sa deja été prouvé par sony sur psp, une faille matériel peux tres bien être boucher par une MAJ(ils on juste a modifier la facon dont le hard sera géré ou a faire cracher la console si le hard réagie de facon anormal)
Ha oui? dit moi comment ils ont bouché la faille du Prometheus Project? en changeant la carte mère (PSP2kv3)... et comment ils ont contré l'Undiluted Platinum? Idem... Comment tu veux que sony empêche un overflow comme sa? La faille est un court circuit, mais surtout c'est depuis l'OTHEROS, hors sony ne peut rien faire au pinguin, juste le bridé comme il le fait actuellement.
Pour finir et sa sera mon dernier post sur ce topic, pourquoi diable Sony s'inquieterai t-il pour une console qui N'EST PLUS EN PRODUCTION?????
Je vous rappelle également que les premiers Jailbreak d'iPhone étaient Hardware, bien avant qu'il nous ponde son merveilleux Blackra1n...
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Nicomcm
Re: HACK PS3 by Geohot :
@OOKAMI

Le SPE de sécurité s'occupant de verifier l'integrité des applications protégés étant parfaitement isolé du reste du Cell ( PPE et autres SPE ), personne ne verra jamais ce qui s'y passe... en tout cas pas avec des pinces et des petites soudure... Faudrait un materiel ultra couteux pour tenter de voir le travail effectué à l'interieur. ( je suis meme pas sur que ça soit possible )

Image

Tout ce que Geohot a fait s'est permettre d'ecrire du code libre comme deja disponible actuellement dans other OS.. sauf que cette fois il y a moins de restriction du HV ( hypervisor ) si jamais quelqu'un à le courage d'ecrire un driver Nvidia pour un processeur derivé d'un Power PC...

...c'est à dire surement personne quand on voit qu'il est difficile d'en trouver sur les PC x86 courant tournant sous linux.

La PS3 n'est pas une Xbox avec son Pentium... Il y a moins de software deja ecrit à recuperer... Peu de chance que des developpeurs se lancent dans des applications lourde et complete pour exploiter le Cell completement hybride et isolé dans son monde malgré la base Power PC.

Pour moi il etait dos au mur... voila pourquoi il se debarasse du projet vu qu'au niveau Homebrew ça va pas etre une revolution ( linux deja dispo, acces RSX ayant déjà été fait une fois ) et que niveau piratage d'application PS3 il n'a rien trouvé au niveau clé de securité.

Au final avec tout le bruit qu'il a fait il fuit en lache pour garder la tete haute sachant que le grand public n'ira jamais creuser les details et qu'il restera le grand hackeur de la PS3 sans meme avoir touché a son principal systeme de securité.
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Tom Vivares
Re: HACK PS3 by Geohot :
Nicomcm Wrote:
OOKAMI Wrote:
Nicomcm Wrote:...


en partie oui

la faille linuxien de geohot se base sur une theorie qui je pense est la suivante mais très probablement impossible => pouvoir rebooter la console en gardant la faille ouverte au XMB

Maintenant quelques precisions
pourquoi preferer le mode PS3 plutot que linux OTHEROS ? Le fondement du homebrew est de developper un jeu/appli sur l'architecture d'une console, pas autrement

Pourquoi ouvrir plus grand les possibilitées sur OTHEROS quand on sait que le CELL, plus puissant est moins restrictif ? Le CELL est super complexe a programmer contrairement au RSX

programmer ses graphismes en CELL est super galère
programmer ses graphismes en RSX est largement plus rapide et moins couteux en terme de temps

pour les homebrew, c'est beaucoup mieux que les vrais dev de jeux qui prefererons largement plus programmer uniquement sur le CELL (certains jeux n'utilisent meme pas le RSX !) car
moins performant
tout aussi galère pour eux car aussi limité que nous simple particulier

je pense déjà t'avoir données quelques éléments supplémentaires, si besoins d'autres, pose ta question :)

.

Merci pour la réponse !

1) Je comprend effectivement que l'objectif premier du hackeur qui se respecte c'est le homebrew et pas le piratage des contenus protégé, mais je trouve qu'il se taille une réputation sur une incomprehension du grand public et de la presse avec une phrase trop facile qu'il a osé sortir sans reflexion: "j'ai hacké la PS3" " 3 ans blablabla... c'est un systeme plutot sécurisé". Il est meme passé à la BBC pour en parler !

2) Pour moi il n'a pas mis le systeme à genou et il est passé à coté du plus gros challenge... l'architecte sécurité IBM du Cell qui a été recompensé n'a pas vu son systeme remis en cause puisqu'il dit lui meme dans la documentation public que si l'hyperviseur est compromis la sécurité des applications ne l'est pas. Un contenu protégé l'est toujours.

3) La PS3 permettait déjà de faire des applications libre, un premier acces indirect au RSX et à sa mémoire video avait meme été exposé sans retouche hardware... et lui maintenant il a juste potentiellement ouvert un nouvel acces au RSX tout en admettant qu'il n'y a pas de driver et qu'il y a peu de chance que quelqu'un se lance dans sa creation vu le temps et la complexité du travail.

4) Il n'a pas rien accomplit mais je trouve qu'il devrait etre plus clean dans l'image qu'il renvoit au grand public pour se faire mousser... Ce qui fait la reputation du systeme de securité PS3 n'a pas été violé, hors pour 99% des gens il sera indirectement celui ayant battu les ingenieurs d'IBM ce qui est incomplet par rapport à la réalité surtout que son hack pourrait tres vite tombé à l'eau et ne servir à rien. Pourtant il restera le grand hackeur de la PS3 dans la tete du grand public.

5) Je crois que les felicitations doivent être à la hauteur des exploits du hackeur et là il y a une disproportion entre l'imagination vehiculé par ses declarations et la realité.

6) Pour l'histoire de reboot il me semble que le systeme "normal" de la PS3 opere un boot avec un loader protégé avec les root key et le SPE isolé de sécurité pour être sur de lancer un OS clean de la PS3 ce qui n'est pas le cas du boot en mode "other os". Ca serait justement là le grand defi et c'est là que geohot se lave les mains en passant à autre chose. ( de mon avis personnel , depassé... )




1) c'est le principe du fame => en faire une montagne médiatique pour kedal
et effectivement, il a joué sur les mots et il a bien tourné ca, espérons pour lui que ca va pas lui retomber dessus !


2) non, loing de la et meme avec mes maigres connaissances en la matière, je pense qu'il en est encore très loing ! Je pense avoir compris son approche et si c'est bien ce que je pense, ba c'est meme pas la peine de chercher, il trouvera pas !


3) ouip, c'est vrai mais très limité et pas vraiment utilie, quand on voit toute les plateforme en otheros existant, on voit aussi a quel point ca rame pour la grande partie d'entre eux ! Seule point positif, c'est que certains tournant vraiment bien sont juste des plateformes multimédia et des gens comme moi recherche un otheros pour faire tourner les emulateurs car la ps3 vaut un million de fois plus qu'un emulateur pc mais bon c'est une autre histoire

pour le pilote, il l'a trouvé et identifié (dans son blog, il explique que celui ci est codé en 2D) mais il n'a pas assez de connaissance et compétence pour en refaire un optimisé pour l'otheros, ce qui supprimerais au niveau software les limitations et rendrais les linuxiens euphoriques (il a d'ailleurs demandé de l'aide sur son blog a ce sujet) et effectivement, le faire sera aussi complexe que faire un driver pour windows car tout le monde le sait, un pilote nvidia et ati c'est très compliqué a faire pour les constructeurs eux meme !

=> eviter l'otheros pour faire a la fois tourner ses jeux ps3 et lancer du homebrew, ca evite de relancer sa console a chaque fois, revenir au menu rapidement et lancer a partir de son hdd homebrew et emulateurs :) c'est ca qui est interessant


4) houla, dire qu'il a fait tombé le système IBM reviendrait a dire qu'il a touché une faille qui pourrait remettre en question la société elle meme ! Impossible je dirais !

il a certe dupé le HV mais il n'a rien mis en compromis
par contre duper les SPE lui permettrais d'obtenir les keys et effectivement, on pourra a ce moment la parler de données compromettante pour la confidentialité des systèmes de protection des jeux et signatures de sony mais pas d'IBM !

Si certains ont une bonne memoire, sachez que sony est une brelle en matiere de systeme OS pour ps1, ps2 et psp et je suis sur a 300% que la ps3 n'y fait pas exception a la regle

si jamais le hardware made in IBM est compromis, ce sera surement de la faute a sony qui a des devs de merde qui auront fait comme d'habitude un OS chaotique, bordelique, rafistolé et pas protégé !

Donc coté hardware, IBM ne sera jamais mis en cause, c'est coté software géré par sony qui le serais plutot :D


5) ouep, moi je suis dans les faits et je dit ceci

bravo pour avoir percé une partie avec une retail quand on sait que d'autres le font avec une debug car moins restrictif (ont peut passer du code non signé de base)

chapeau pour l'avoir fait au niveau hardware ce qui lui a permis de faire ca a grande vitesse mais voila, d'autres l'ont fait softwarement, certes beaucoup plus longtemps mais au moins ils ont le meme résultat (et j'espere pas la meme méthode cela va de soi !)


5) hum, ton avis me plait bien, le miens je prefere le garder car meme si je pense que rebooter la console en other os pour avoir le xmb en mode homebrew enable, je pense que c'est quasiment impossible car les chemins emprunté pour le xmb et otheros ne se rencontre pas

il en va de meme pour les root keys et le seule moyen serait de contourner le bloquage, comment, ca je sais pas, je dit juste ce que j'imagine mais bon, la suite nous en dira plus 8)

donc wait and see !

haaaaaaaaaaaaaaaaaaa, ca fait du bien une discution comme ca vous trouvez pas ?
je dit ca pour les bandes de nazes qui se reconnaitrons !!! :D
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Tom Vivares
Re: HACK PS3 by Geohot :
knyz Wrote:Je ne voulais pas intervenir encore une fois, parceque la... la team PS3Gen oublie quelque chose..

J'explique:

Le Lv1 vous croyez vraiment qu'il va vous aidez ou quoi ? cette parti dont on à accés depuis OtherOS/Linux... cette parti est autrement dit... la parti Public du système... elle vous laisse lire/ecrire avec de grosse limitation... maintenant quand je vois ce que raconte Geohot... faut arrêter la... si il à arrêter c'est tout bonnemment parcequ'il croyez que c'était une breche... hors c'est la parti public alouer par le système qui permet d'éxecuter OtherOS sur la PS3.... sans pour autant offrir des droits administrateurs... quand c'est bloquer, c'est bloquer... pas la peine de tenter quoi que ce soit, même depuis le hardware... ça servirais strictement à rien.

Maintenant parlons de la parti Lv0, la team de PS3Gen si vous savez pas de quoi vous parlez, arrêter la... vous allez trop loin... tu m'étonne pourquoi sa avance pas.. cette Lv0 en parti dédier à OS du système plus qu'autre chose... sa ne vous avancera pas à granch chose d'aller sur celui-ci, étant donnée qui n'a aucun accés réel au commande hardware...

Ensuite concernant les SPE... je vous rappele que chaque SPE sont dédier pour faire un travail bien spécifique dont 1 qui juste la pour intervenir en cas de panne... tenter de les utiliser, fera un effet boomerang.... (c'est comme offrir du taff de programmeur à un ouvrier... )

La seul solution qui pourrais y avoir et sur lequel je travailler pour débloquer cette otherOS... c'est la prise en charge du RSX de manière total... c'est à dire compiler un driver bien spécifique sur la base des sources des drivers GPU nvidia tout en prenant compte que sa reste une plateforme PPC, donc difficile de faire quelque chose dessus, tout en sachant que beaucoup de developpeur dont Apple ont laché cette plateforme... mais c'est pas impossible.. faut savoir qu'il y'a quelques G4/G5 à base de GPU Nvidia et qui sont bien gérer par cette plateforme..
Je n'ai pas vraiment eu le temps de finir de compiler les drivers... vu que je boss déjà dans une entreprise de dev... et m'occupe de quelques projet sur PC à coté. (prefere bosser sur du x86 plutôt que du PPC trop fatiguant à la longue)

Les drivers RSX qui ont étais mise à disposition ne servent à rien, car ils n'ont pas la possibilité de prendre en charge toute les fonctions qui nous intéressent...

Voila les possibilités qu'offrirais le RSX "Decodage/encodage hardware/acceleration hardware, possibilité d'utiliser la 3D/Opengl/opencl de manière global et plus ouvert, etc...

En envoyant les commandes au RSX, on s'en fou un peu du Cell... étant donnée que de se coté la... le Cell n'aura pas vraiment grand chose à dire, vu qu'on tire parti du RSX et non du Cell.... je ne sais pas si je suis assez clair..

J'apporterais mon lot de conseil si besoin...



franchement interessant
et effectivement c'est pour une partie le RSX qui est visé

coté SPE il plante, ca se voit => mais pourquoi chercher la ? tout simplement parce que ca doit etre la que se trouve les fameuses keys

mais que pourrait'on faire une fois les keys obtenu ? pas grand chose je pense car le bootloader mettra son grain de sel aussi

faisont bref, comme je le disait, c'est un exploit linux, pas la peine d'en débattre plus sur le sujet pour le reste mais je veut bien que tu apporte ton lot supplémentaire car franchement, c'est bien expliqué :)

merci pour tes précisions :)
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knyz_1
Re: HACK PS3 by Geohot :
Je ne voulais pas intervenir encore une fois, parceque la... la team PS3Gen oublie quelque chose..

J'explique:

Le Lv1 vous croyez vraiment qu'il va vous aidez ou quoi ? cette parti dont on à accés depuis OtherOS/Linux... cette parti est autrement dit... la parti Public du système... elle vous laisse lire/ecrire avec de grosse limitation... maintenant quand je vois ce que raconte Geohot... faut arrêter la... si il à arrêter c'est tout bonnemment parcequ'il croyez que c'était une breche... hors c'est la parti public alouer par le système qui permet d'éxecuter OtherOS sur la PS3.... sans pour autant offrir des droits administrateurs... quand c'est bloquer, c'est bloquer... pas la peine de tenter quoi que ce soit, même depuis le hardware... ça servirais strictement à rien.

Maintenant parlons de la parti Lv0, la team de PS3Gen si vous savez pas de quoi vous parlez, arrêter la... vous allez trop loin... tu m'étonne pourquoi sa avance pas.. cette Lv0 en parti dédier à OS du système plus qu'autre chose... sa ne vous avancera pas à granch chose d'aller sur celui-ci, étant donnée qui n'a aucun accés réel au commande hardware...

Ensuite concernant les SPE... je vous rappele que chaque SPE sont dédier pour faire un travail bien spécifique dont 1 qui juste la pour intervenir en cas de panne... tenter de les utiliser, fera un effet boomerang.... (c'est comme offrir du taff de programmeur à un ouvrier... )

La seul solution qui pourrais y avoir et sur lequel je travailler pour débloquer cette otherOS... c'est la prise en charge du RSX de manière total... c'est à dire compiler un driver bien spécifique sur la base des sources des drivers GPU nvidia tout en prenant compte que sa reste une plateforme PPC, donc difficile de faire quelque chose dessus, tout en sachant que beaucoup de developpeur dont Apple ont laché cette plateforme... mais c'est pas impossible.. faut savoir qu'il y'a quelques G4/G5 à base de GPU Nvidia et qui sont bien gérer par cette plateforme..
Je n'ai pas vraiment eu le temps de finir de compiler les drivers... vu que je boss déjà dans une entreprise de dev... et m'occupe de quelques projet sur PC à coté. (prefere bosser sur du x86 plutôt que du PPC trop fatiguant à la longue)

Les drivers RSX qui ont étais mise à disposition ne servent à rien, car ils n'ont pas la possibilité de prendre en charge toute les fonctions qui nous intéressent...

Voila les possibilités qu'offrirais le RSX "Decodage/encodage hardware/acceleration hardware, possibilité d'utiliser la 3D/Opengl/opencl de manière global et plus ouvert, etc...

En envoyant les commandes au RSX, on s'en fou un peu du Cell... étant donnée que de se coté la... le Cell n'aura pas vraiment grand chose à dire, vu qu'on tire parti du RSX et non du Cell.... je ne sais pas si je suis assez clair..

J'apporterais mon lot de conseil si besoin...
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Tom Vivares
Re: HACK PS3 : Sony réagit publiquement et le géant ne semble pa
Greg59750 Wrote:Voici un nouveau billet de George Hotz

Right now, I'm playing with the isolated SPEs, trying to get metldr to load from OtherOS. Interesting thing, I am not using the exploit. I always assumed the enable isolation mode register was hypervisor privileged. It's not, it's kernel privileged, which means using hypervisor calls you can all get to it. So, get to hacking. Here is the code I am playing with.

I'm not that opposed to releasing the exploit, but I think the majority of you are going to be disappointed, even if you do get it working. Unless you have pushed the HV to it's limits, this exploit really isn't going to do much for you...yet. So install OtherOS and start playing around. If people start coming up with convincing reasons why they need the exploit to go further, I'll release it. It's just a waste to release if people can't make use of it.

As far as the GPU goes, I have full access to the GPU memory space 0x2800... But without a driver, it's useless. 3D video card drivers are notoriously hard to write, look at the ATI and NVIDIA ones for linux. The best are still the closed source manufacturer ones. I'm not even sure I believe that the HV restricts video card access, just that the OtherOS driver is 2D. If someone skilled in video card driver development comes forward, and they can explain in detail what the HV is restricting, I'll send them the exploit.

And something has to be done about the comments. Theres a couple of good ones, mixed in with tons of trash. Please, if you don't have something technical and useful to say, don't say it. This is not the place for congratulations(go back to the hello hypervisor post), debates about piracy(go somewhere else, the internet is big), or trying to convince me to do X.


Malheureusement je ne suis pas en mesure de vous faire une traduction , donc voila je fait passé l'info



je te remet pour toi ce que j'ai a peu près compris et quelques infos supplementaires

bon petite traduc la plus simple possible

Right now, I'm playing with the isolated SPEs, trying to get metldr to load from OtherOS. Interesting thing, I am not using the exploit.

en ce moment, je joue avec les SPEs isolé, j'essaye de lancer (je crois que c'est comme ca qu'on pourrait dire) metldr (commande, voyez ca comme du ms dos pour les windowsiens) en chargement sur otheros

la chose interessante, c'est que je n'utilise pas l'exploit

les lignes suivantes
il pensait utiliser les privileges de l'hypervisor

pour ceux qui comprenne pas encore le fonctionnement, faisont un schema simple (en esperant ne pas me gourer !)

LV0

LV1 => HYPERVISOR

LV2 et +

etc => je peux pas vraiment dire ou ca mene car je sais pas plus

en fait, il utilise des privileges en mode kernel (c'est d'ailleurs un peu comme ca que les psp sont crackable => obtenir le mode kernel permet de lancer du code non signé ou installer un CF)

ensuite
en gros, il est pas contre le fait de diffuser l'exploit mais ca servira a rien car le HV (doit etre un module) n'a pas encore été touché et qu'en l'état actuelle, l'exploit ne servira a rien

autre point, celui du RSX
il a acces a la memoire du RSX
le driver, pilote est codé en 2D
il souhaiterais avoir quelques infos car faire un drivers, meme dans le monde des pc et linux, est très difficile

vé pas aller plus loing, je dit au moins l'essentiel en espérant l'avoir bien fait :)
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