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driver ps3 pour pc
Un écran viewsonic 3d vision ready 270€, les lunettes et l'émetteur 140€.
Je m'éclate déjà bien sur pc avec tout sa. Resident evil 5 par exemple est vraiment magnifique et pas du tout fatigant de jouer 3d du début à la fin.
Maintenant quid du fait que les 3D vision seront compatible ps3 (il y a un port usb sur la ps3 donc pas soucis d'émetteur,ya juste a inclure le driver).
J'ai presque envie de trouver se fameux firmware 3.20 debug pour tester si sa fonctionne.
et bien je demande a voire (un screen du moniteur systeme par exemple) que tu a belle et bien 512Mio de ram et non un truc genre 224Mio de ram et la vram en swap, et tu dit "accessible tant au RSX qu'au CELL" comment tu peut affirmé sa allor que le rsx n'est même pas accéssible...
pi bon je sais pas si ta vraiment tester PCSX2, mais avec des PC beaucoup plus recant que a PS3 (et avec des carte graphique beaucoup plus puissante) rare son les jeux vraiment jouable, alors comment veut tu faire tourné un jeux PS2 sur un systéme qui a 256 voire 512 Mio de ram un CELL tres mal pris en charge et surtous une carte graphique tres peux puissante par rapport a ce que requiére PCSX2
Bah vi, OTHER OS, Autre Système d'exploitation en bon français, sa veut bien dire nunux, personne va aller développer un OS pour sa PS3 et encore moins adapter un Windows... XBMC par exemple est basé sur Linux et c'est une pure merveille multimédia. Ma PS3 à 512Mio de RAM cumulé(256 Mo de RAM principale de type XDR DRAM, cadencée à 3,2 GHz et # 256 Mo de RAM vidéo de type GDDR3, cadencée à 700 MHz) et non moins de 256Mio comme tu dit , accessible tant au RSX qu'au CELL ce qui est suffisant pour faire tourner PCSX2 dans sa version windows et ils ont commencé les Beta pour linux donc oui, l'emulation tournera, tout comme Dolphin. Maintenant je suis d'accord avec toi quand tu dit que il faudrait un kernel qui s'adapte au CELL/RSX à 100% : via cette faille c'est possible et sa viendra, même si l'API graphique est propriétaire, elle reste basée sur OPENGL. De plus, un projet existe pour délayer les taches du RSX au CELL (Gallium3D). Je ne vois pas en quoi l'accès au RSX empêcherait la VRAM d'être utilisée, suffit d'un bon driver.
Ha oui? dit moi comment ils ont bouché la faille du Prometheus Project? en changeant la carte mère (PSP2kv3)... et comment ils ont contré l'Undiluted Platinum? Idem... Comment tu veux que sony empêche un overflow comme sa? La faille est un court circuit, mais surtout c'est depuis l'OTHEROS, hors sony ne peut rien faire au pinguin, juste le bridé comme il le fait actuellement.
Pour finir et sa sera mon dernier post sur ce topic, pourquoi diable Sony s'inquieterai t-il pour une console qui N'EST PLUS EN PRODUCTION?????
Je vous rappelle également que les premiers Jailbreak d'iPhone étaient Hardware, bien avant qu'il nous ponde son merveilleux Blackra1n...
Le SPE de sécurité s'occupant de verifier l'integrité des applications protégés étant parfaitement isolé du reste du Cell ( PPE et autres SPE ), personne ne verra jamais ce qui s'y passe... en tout cas pas avec des pinces et des petites soudure... Faudrait un materiel ultra couteux pour tenter de voir le travail effectué à l'interieur. ( je suis meme pas sur que ça soit possible )
Tout ce que Geohot a fait s'est permettre d'ecrire du code libre comme deja disponible actuellement dans other OS.. sauf que cette fois il y a moins de restriction du HV ( hypervisor ) si jamais quelqu'un à le courage d'ecrire un driver Nvidia pour un processeur derivé d'un Power PC...
...c'est à dire surement personne quand on voit qu'il est difficile d'en trouver sur les PC x86 courant tournant sous linux.
La PS3 n'est pas une Xbox avec son Pentium... Il y a moins de software deja ecrit à recuperer... Peu de chance que des developpeurs se lancent dans des applications lourde et complete pour exploiter le Cell completement hybride et isolé dans son monde malgré la base Power PC.
Pour moi il etait dos au mur... voila pourquoi il se debarasse du projet vu qu'au niveau Homebrew ça va pas etre une revolution ( linux deja dispo, acces RSX ayant déjà été fait une fois ) et que niveau piratage d'application PS3 il n'a rien trouvé au niveau clé de securité.
Au final avec tout le bruit qu'il a fait il fuit en lache pour garder la tete haute sachant que le grand public n'ira jamais creuser les details et qu'il restera le grand hackeur de la PS3 sans meme avoir touché a son principal systeme de securité.
1) c'est le principe du fame => en faire une montagne médiatique pour kedal
et effectivement, il a joué sur les mots et il a bien tourné ca, espérons pour lui que ca va pas lui retomber dessus !
2) non, loing de la et meme avec mes maigres connaissances en la matière, je pense qu'il en est encore très loing ! Je pense avoir compris son approche et si c'est bien ce que je pense, ba c'est meme pas la peine de chercher, il trouvera pas !
3) ouip, c'est vrai mais très limité et pas vraiment utilie, quand on voit toute les plateforme en otheros existant, on voit aussi a quel point ca rame pour la grande partie d'entre eux ! Seule point positif, c'est que certains tournant vraiment bien sont juste des plateformes multimédia et des gens comme moi recherche un otheros pour faire tourner les emulateurs car la ps3 vaut un million de fois plus qu'un emulateur pc mais bon c'est une autre histoire
pour le pilote, il l'a trouvé et identifié (dans son blog, il explique que celui ci est codé en 2D) mais il n'a pas assez de connaissance et compétence pour en refaire un optimisé pour l'otheros, ce qui supprimerais au niveau software les limitations et rendrais les linuxiens euphoriques (il a d'ailleurs demandé de l'aide sur son blog a ce sujet) et effectivement, le faire sera aussi complexe que faire un driver pour windows car tout le monde le sait, un pilote nvidia et ati c'est très compliqué a faire pour les constructeurs eux meme !
=> eviter l'otheros pour faire a la fois tourner ses jeux ps3 et lancer du homebrew, ca evite de relancer sa console a chaque fois, revenir au menu rapidement et lancer a partir de son hdd homebrew et emulateurs
4) houla, dire qu'il a fait tombé le système IBM reviendrait a dire qu'il a touché une faille qui pourrait remettre en question la société elle meme ! Impossible je dirais !
il a certe dupé le HV mais il n'a rien mis en compromis
par contre duper les SPE lui permettrais d'obtenir les keys et effectivement, on pourra a ce moment la parler de données compromettante pour la confidentialité des systèmes de protection des jeux et signatures de sony mais pas d'IBM !
Si certains ont une bonne memoire, sachez que sony est une brelle en matiere de systeme OS pour ps1, ps2 et psp et je suis sur a 300% que la ps3 n'y fait pas exception a la regle
si jamais le hardware made in IBM est compromis, ce sera surement de la faute a sony qui a des devs de merde qui auront fait comme d'habitude un OS chaotique, bordelique, rafistolé et pas protégé !
Donc coté hardware, IBM ne sera jamais mis en cause, c'est coté software géré par sony qui le serais plutot
5) ouep, moi je suis dans les faits et je dit ceci
bravo pour avoir percé une partie avec une retail quand on sait que d'autres le font avec une debug car moins restrictif (ont peut passer du code non signé de base)
chapeau pour l'avoir fait au niveau hardware ce qui lui a permis de faire ca a grande vitesse mais voila, d'autres l'ont fait softwarement, certes beaucoup plus longtemps mais au moins ils ont le meme résultat (et j'espere pas la meme méthode cela va de soi !)
5) hum, ton avis me plait bien, le miens je prefere le garder car meme si je pense que rebooter la console en other os pour avoir le xmb en mode homebrew enable, je pense que c'est quasiment impossible car les chemins emprunté pour le xmb et otheros ne se rencontre pas
il en va de meme pour les root keys et le seule moyen serait de contourner le bloquage, comment, ca je sais pas, je dit juste ce que j'imagine mais bon, la suite nous en dira plus
donc wait and see !
haaaaaaaaaaaaaaaaaaa, ca fait du bien une discution comme ca vous trouvez pas ?
je dit ca pour les bandes de nazes qui se reconnaitrons !!!
franchement interessant
et effectivement c'est pour une partie le RSX qui est visé
coté SPE il plante, ca se voit => mais pourquoi chercher la ? tout simplement parce que ca doit etre la que se trouve les fameuses keys
mais que pourrait'on faire une fois les keys obtenu ? pas grand chose je pense car le bootloader mettra son grain de sel aussi
faisont bref, comme je le disait, c'est un exploit linux, pas la peine d'en débattre plus sur le sujet pour le reste mais je veut bien que tu apporte ton lot supplémentaire car franchement, c'est bien expliqué
merci pour tes précisions
J'explique:
Le Lv1 vous croyez vraiment qu'il va vous aidez ou quoi ? cette parti dont on à accés depuis OtherOS/Linux... cette parti est autrement dit... la parti Public du système... elle vous laisse lire/ecrire avec de grosse limitation... maintenant quand je vois ce que raconte Geohot... faut arrêter la... si il à arrêter c'est tout bonnemment parcequ'il croyez que c'était une breche... hors c'est la parti public alouer par le système qui permet d'éxecuter OtherOS sur la PS3.... sans pour autant offrir des droits administrateurs... quand c'est bloquer, c'est bloquer... pas la peine de tenter quoi que ce soit, même depuis le hardware... ça servirais strictement à rien.
Maintenant parlons de la parti Lv0, la team de PS3Gen si vous savez pas de quoi vous parlez, arrêter la... vous allez trop loin... tu m'étonne pourquoi sa avance pas.. cette Lv0 en parti dédier à OS du système plus qu'autre chose... sa ne vous avancera pas à granch chose d'aller sur celui-ci, étant donnée qui n'a aucun accés réel au commande hardware...
Ensuite concernant les SPE... je vous rappele que chaque SPE sont dédier pour faire un travail bien spécifique dont 1 qui juste la pour intervenir en cas de panne... tenter de les utiliser, fera un effet boomerang.... (c'est comme offrir du taff de programmeur à un ouvrier... )
La seul solution qui pourrais y avoir et sur lequel je travailler pour débloquer cette otherOS... c'est la prise en charge du RSX de manière total... c'est à dire compiler un driver bien spécifique sur la base des sources des drivers GPU nvidia tout en prenant compte que sa reste une plateforme PPC, donc difficile de faire quelque chose dessus, tout en sachant que beaucoup de developpeur dont Apple ont laché cette plateforme... mais c'est pas impossible.. faut savoir qu'il y'a quelques G4/G5 à base de GPU Nvidia et qui sont bien gérer par cette plateforme..
Je n'ai pas vraiment eu le temps de finir de compiler les drivers... vu que je boss déjà dans une entreprise de dev... et m'occupe de quelques projet sur PC à coté. (prefere bosser sur du x86 plutôt que du PPC trop fatiguant à la longue)
Les drivers RSX qui ont étais mise à disposition ne servent à rien, car ils n'ont pas la possibilité de prendre en charge toute les fonctions qui nous intéressent...
Voila les possibilités qu'offrirais le RSX "Decodage/encodage hardware/acceleration hardware, possibilité d'utiliser la 3D/Opengl/opencl de manière global et plus ouvert, etc...
En envoyant les commandes au RSX, on s'en fou un peu du Cell... étant donnée que de se coté la... le Cell n'aura pas vraiment grand chose à dire, vu qu'on tire parti du RSX et non du Cell.... je ne sais pas si je suis assez clair..
J'apporterais mon lot de conseil si besoin...
je te remet pour toi ce que j'ai a peu près compris et quelques infos supplementaires
bon petite traduc la plus simple possible
Right now, I'm playing with the isolated SPEs, trying to get metldr to load from OtherOS. Interesting thing, I am not using the exploit.
en ce moment, je joue avec les SPEs isolé, j'essaye de lancer (je crois que c'est comme ca qu'on pourrait dire) metldr (commande, voyez ca comme du ms dos pour les windowsiens) en chargement sur otheros
la chose interessante, c'est que je n'utilise pas l'exploit
les lignes suivantes
il pensait utiliser les privileges de l'hypervisor
pour ceux qui comprenne pas encore le fonctionnement, faisont un schema simple (en esperant ne pas me gourer !)
LV0
LV1 => HYPERVISOR
LV2 et +
etc => je peux pas vraiment dire ou ca mene car je sais pas plus
en fait, il utilise des privileges en mode kernel (c'est d'ailleurs un peu comme ca que les psp sont crackable => obtenir le mode kernel permet de lancer du code non signé ou installer un CF)
ensuite
en gros, il est pas contre le fait de diffuser l'exploit mais ca servira a rien car le HV (doit etre un module) n'a pas encore été touché et qu'en l'état actuelle, l'exploit ne servira a rien
autre point, celui du RSX
il a acces a la memoire du RSX
le driver, pilote est codé en 2D
il souhaiterais avoir quelques infos car faire un drivers, meme dans le monde des pc et linux, est très difficile
vé pas aller plus loing, je dit au moins l'essentiel en espérant l'avoir bien fait